申请日本语言学校需要准备哪些材料
芝兰塾小编
2020-03-03 08:57:49
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近年来,有不少去日本留学的同学都会选择语言学校留学,提高一下日语水平。
那么,申请日本语言学校需要准备哪些材料?下面小编为大家做详细介绍。
一、本人材料1、最终学历毕业证(原件)高三在读学生提交初中毕业证、大学在读学生提交高中毕业证。
大学毕业生提供大学毕业证及学位证。
在留结果下发后会返还原件。
2、最终学历成绩单高中毕业生提交高中3年6学期期末成绩单,大学毕业生提交大学4年8学期期末成绩单。
在读的学生提交在开具材料时,能提交的所有学期的期末成绩单。
在这里要注意的是,开具时间一定要是距递交材料进入管时间三个月内的,超过三个月的视为无效。
3、在读证明开具材料时还没有毕业的学生,要提交在读证明,最好是能在证明中体现出自己预计在什么时间毕业。
4、在职证明已经毕业开始工作的学生要提交在职证明。
如开具材料时已经离职,那么需要找公司开具离职证明。
5、高考成绩认证(递交材料时大学在读或是最终学历是高中毕业的学生需要提交)需要先带本人身份证到省教育考试院开据高考成绩证明。
到学信网上按照学信网要求上传高考成绩证明、本人身份证正反面扫描件进行认证。
6、大学学位认证、学历认证(高中以上学历的学生需要递交)最终学历是高中以上的学生,需要去学信网或学位网做电子学籍认证。
7、本人护照复印件要求提交首页和所有出入境页复印件。
8、日语等级合格证、成绩单需要提交Jtest、NAT-test、J-cert、JLPT任意一项考试合格书和成绩单原件。
审核结束后会随在留资格认定书原件一并返还。
如递交时不能提供合格证,则需要提供由日语教育机构开具的
160小时以上的日语学时证明和日语等级准考证。
9、证件照8张白底,3cm*4cm,俗称小两寸,三个月内免冠照片。
二、家庭状况相关资料1、担保人在职证明、收入及纳税证明收入及纳税证明不需要去税务局去打税单,只需要公司盖章。
要求开具近三年完整收入,年收入需达到8万以上。
2、亲属关系公证书原件公证父母和申请者的亲属关系(只公证担保人和申请者的关系也可以),需要携带父母及本人所在的户口本原件、三人的身份证原件、申请者的出生证明(没有出生证明,可以用独生子女证,或户口本首页显示的派出所开具的亲属关系证明来代替)去户口所在地的公证处办理亲属关系公证。
公证书中有三个人住址的内容,住址请一定以户口本上的住址为准。
公证最长办理周期15个工作日,请合理安排办理时间。
3、学生及父母所在户口本更新后复印件户口本更新,应该去户口本首页显示的派出所去更新。
(例:下图应去右边公章上显示的司马浦派出所去更新户口本)关于申请日本语言学校需要准备哪些材料就为大家介绍到这里,希望对申请者能够有所帮助。
直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。
下面,小编就为大家介绍日本游戏设计专业多维度深度解析。
在日本去哪里学习游戏设计专业最好?游戏设计专业技术性很强,一般的综合院校很难培养出企业需要的高端人才。
近年来,很多高校的学生选择去动漫行业发展最成熟的日本留学,学习游戏专业。
一方面圆了自己的梦想,一方面可以得到就业保证,从事自己喜欢的行业。
业内最好的游戏学校都是专门学校,一般的大学几乎不会开设游戏专业。
日本的游戏专业以其专业化系统化的教学和优良的实践培训制度,吸引了很多学生,每年培养出成千上万的游戏专业人才。
专门学校推荐的实习工作也为学生未来的就业提供了良好的平台,有些学校的学生甚至可以直接进入“任天堂”、“卡普空”等知名游戏企业,就业率达到100%。
国内文化产业的发展,也使得各大企业急需游戏人才,日本留学后回国发展也是不错的选择。
日本的专门学校学历是不被中国承认的,在一些政策上可能无法享受国内同等学历学生的待遇。
如果大家想要文凭,确实是一个两难的选择。
但立志于投身游戏事业的学生,在求职时完全不用担心国内游戏公司不承认日本专门学校的学历。
日本游戏设计专业适合人群:首先,游戏设计和所有设计类专业一样,都需要独到的设计眼光和细心与耐力。
每个设计成品在其光鲜亮丽的外表后面都蕴藏着设计师彻夜修改的几十乃至上百个版本。
吃苦,是设计类专业的所必须的,游戏设计也是如此。
另外,游戏设计者还需要有准确的市场判断力,什么是用户想玩的,什么是用户想用的,什么最吸引人,什么是有可操作性的。
总之,玩游戏简单,做游戏难,成为一个游戏设计师要学习的很多,耐得住寂寞,看得准市场,是最基础的素质与技能。
日本游戏类专业牛校:东京工业大学|信息工程专业(東京工業大学
情報工学科)大家都知道,日本的大学分为国立、私立、公立、专门学校和短期大学。
由于游戏制作专业大多开设在私立或者专门学校,因此国立大学当中跟游戏制作沾边的学校并不多。
但是这所东京工业大学(以下简称“东工大”)正是培养了岩田聪,这位带动了任天堂发展乃至给整个游戏界做出了巨大贡献的伟人的母校。
该校是以工程技术与自然科学研究为主的日本顶尖、世界一流的理工科大学。
据2015年的数据统计,该校的偏差值(偏差值在日本被看做学习水平的正确反映,是日本人对于学生智能、学力的一项计算公式值)在东京仅低于东京大学和东京外国语大学,位居第三。
东京工艺大学|动画专业、游戏专业(東京工芸大学
アニメーション学科、ゲーム学科)这所于1923年成立的私立大学,在成立当初是专门教授学生摄影摄像技术的专门学校。
后来随着时代的发展,该校把化学的照片处理法、几何光学的应用物理等先端科技融入到了照片的摄影技术当中,逐渐地实现了工学与艺术的融合。
而这所乍看之下和游戏制作并没有多大关系的学校,正是游戏《吃豆人》(Pac-Man)系列的创始人岩谷徹的母校。
该校仅有工学院和艺术学院,共计12门专业。
其中艺术学院的动画专业和游戏专业可以说是培养游戏制作人的摇篮。
东京工艺大学(以下简称“工艺大”)的动画专业是2003年才刚刚设立的,虽成立时间尚短,但该校也是日本第一家成立了四年学制该专业的大学。
这门以培养未来动画制作人才为目标的专业,每年大约有100名学生入学,跟众多学校一样,几乎都是以小组为单位商讨并制作出一款作品来共同精进学艺。
由于学时有四年之久,最开始的两年,可以稳扎稳打的进行基础知识的积累,后两年则可以发挥自己的能力,做到实践与理论研究并行。
游戏专业要比动画专业历史悠久,也正是培养了岩谷徹的地方。
在日本的大学教育领域中,也是屈指可数的结合了艺术和理数理论的精髓,在进行着“游戏本质”研究的专业,以培养业界一流的游戏制作人为宗旨。
在该专业,学生入学后可以选择游戏策划、游戏设计、游戏编程这三个方向,再根据各方向学习相应的知识、技能。
从大二开始,则以小组的形式创作一款可以拿到市场贩卖水平的游戏。
而相对于动画专业,游戏专业十分重视3DCG教育的质量。
学校也为学生们准备了如动作捕捉工作室、游戏实验室等高科技设备,并且会定期举办游戏大会彼此切磋实力来加深友谊,可谓是学玩兼备。
东京工科大学|互动传媒专业(東京工科大学
メディア技術コース)这所于1986年成立的私立大学,依靠其“实际应用学主义”的教育思想,在这短短30年间,现已发展成具备专项研究环境的综合性理科大学。
由于成立时间较晚,虽没有较为有名的毕业生,但近年该校的媒体技术专业开始着手于游戏制作人才的培养,那些梦想成为一线游戏制作大师的学生从各地来此地求学。
该校共设有6个学院,开设有21门专业。
东京工科大学的传媒学院在业界被称为“传媒学的先驱者”。
在该学院有内容制作、互动传媒、社会传媒服务这三个专业。
在互动传媒专业,重点学习运用媒体基础技术开发的应用程序、音声、语音对话、游戏输入输出设备等多种知识与技术。
关于日本游戏设计专业多维度深度解析就为大家介绍到这里。